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游戲開發工程師

   課程目標

       培養游戲開發工程(cheng)師;

   入學要求

        喜(xi)愛(ai)游戲(xi)行業,熟(shu)悉計算機及(ji)互聯網(wang),高中、大中專以上學歷 ;.

   班級規模及環境
        為(wei)了保證培訓效果,增加互動環節(jie),我們堅持(chi)小(xiao)班授課(ke),每期報名人數限(xian)3到5人,多余(yu)人員安排到下一期進行。
   開課時間和上課地點
     上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
     最近開課時間:
游戲開發開班時間:2025年6月9日........
   學時和學(xue)費

     ☆課(ke)時: 脫產學習一(yi)個(ge)月;

        ☆外地學員:代理安排食宿(需提前預定) ☆注重質量 ☆邊講邊練

   最新優惠
       ☆團體報名優惠措施:請咨詢(xun)客(ke)服
   就業承諾

    1. 培訓合格學員可提供就業保障;
    2. 對學員進行職業(ye)素養教育;根據學院實際情況建立學員就業(ye)檔案(an),確保準確的為學員提(ti)供(gong)就業(ye)服   務(wu),保證就業(ye)質量。

   課程大綱 --游戲開發工程師班

游戲程序專業課程體系

職業名稱 模塊 課程 主要內容 課程目標(biao)
2D網絡(luo)游戲程(cheng)序開發工程(cheng)師 游戲(xi)開發基礎

游戲策劃基(ji)礎

 游戲本質分析、游戲產業概論、
游戲開發流程及職業劃分、玩家
需求分析、構思創意及文檔編寫
要求、游戲故事設計、游戲元素、
規則、任務、系統、關卡設計、
游戲平衡設定、界面與操作功能
 了解(jie)電子游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)發(fa)展(zhan)歷程(cheng),掌(zhang)握(wo)電子游(you)戲(xi)(xi)(xi)設(she)計的(de)基(ji) 礎規(gui)律。熟(shu)悉開發(fa)流程(cheng)和游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)的(de)人員構(gou)成。全面細致的(de)了解(jie)游(you)戲(xi)(xi)(xi)設(she)計的(de)每(mei)一(yi)個環節,完全熟(shu)悉掌(zhang)握(wo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)設(she)計文檔的(de)編(bian)寫方法。
游戲構架設計
手機游(you)戲開發 手機游戲(xi)語言基礎  Java語言基本語法、基本數據
類型、流程控制、面向對象編程、
多線程、網絡、I/0系統、異常處
理、CLDC/MIDP構架基礎、高
級界面編程、MDIP1.0游戲編程、Z
MIDP2.0游戲編程、手機網絡連接、RMS、廠商開發包、商業游戲案
例分析
 具(ju)備扎實Java語言基(ji)礎。Java項目開(kai)發(fa)程序(xu)員(yuan);掌(zhang)握使用(yong)手(shou)機游(you)戲技巧,手(shou)機游(you)戲開(kai)發(fa)程序(xu)員(yuan)
手機游戲開(kai)發技術
手機游(you)戲項目實訓
2D網絡游戲(xi)程序開發 網絡游戲程序設計(ji)  C++、數據結構、算法基礎、
Windows API使用、MFC原理
及其應用、2D圖形渲染技術、
界面設計與應用
 為網絡游戲開(kai)發打(da)下堅(jian)實的(de)語言基礎、掌握基本(ben)的(de)編程技(ji)巧、掌握簡單的(de)游戲開(kai)發邏輯、掌握常用的(de)數據結構與算法(fa)、掌握基本(ben)的(de)Windows編程技(ji)術(shu)、熟悉MFC程序的(de)開(kai)發與應(ying)用、能(neng)夠進行2D游戲開(kai)發
網絡游戲算法設計
2D網絡游戲平臺(tai)設計
2D網絡項目實(shi)訓
職(zhi)業素質培養
3D網絡游戲程序開發工程師(shi)   游戲數(shu)理概論  游戲數學算法、游戲物理算法、
3D圖形渲染技術、網絡通訊技術、
數據庫開發與應用、多線程程序設計、實時渲染技術基礎、游戲編程工具的開發與制作
 掌握(wo)基(ji)本(ben)的游(you)戲(xi)(xi)數學(xue)與物理(li)算法、熟練(lian)使(shi)用DirectX進行編程(cheng)、能(neng)夠使(shi)用基(ji)本(ben)數據結(jie)構和算法實現(xian)3D場(chang)景演示、能(neng)夠運用實時渲染技術實現(xian)簡單效果、掌握(wo)網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)的基(ji)本(ben)構架與網(wang)絡通訊技術、掌握(wo)數據庫的設計與開(kai)發技術、掌握(wo)游(you)戲(xi)(xi)界面設計與開(kai)發技術、掌握(wo)游(you)戲(xi)(xi)編輯器(qi)的設計與制(zhi)作
游(you)戲(xi)渲染技術
3D網絡游(you)戲平臺設(she)計
3D網絡游戲組件開發(fa)
3D網游項目實訓
就業指(zhi)導

游戲(xi)美術(shu)專業課程(cheng)體系表


職(zhi)業名稱(cheng)

模塊

課程(cheng)

主要內容

課程目(mu)標

網(wang)絡游戲美術設計(ji)師

游戲(xi)開發基礎(chu)

游戲策劃(hua)基礎

 游(you)(you)戲(xi)本質分(fen)析(xi)、游(you)(you)戲(xi)產(chan)業概論、游(you)(you)戲(xi)開發流程及職業劃(hua)分(fen)、玩家需(xu)求分(fen)析(xi)、構思創意及文檔編寫要(yao)求、游(you)(you)戲(xi)故事(shi)設計、游(you)(you)戲(xi)元素、規(gui)則、任務(wu)、系統(tong)、關卡設計、游(you)(you)戲(xi)平衡(heng)設定、界(jie)面與(yu)操作功(gong)能(neng)

 了解電(dian)子(zi)游(you)戲的(de)(de)(de)發(fa)展歷程(cheng),掌握電(dian)子(zi)游(you)戲設(she)計(ji)的(de)(de)(de)基礎規(gui)律(lv)。熟(shu)悉開發(fa)流程(cheng)和游(you)戲開發(fa)的(de)(de)(de)人(ren)員構(gou)成。全面細致(zhi)的(de)(de)(de)了解游(you)戲設(she)計(ji)的(de)(de)(de)每一個環節(jie),完全熟(shu)悉掌握游(you)戲設(she)計(ji)文檔的(de)(de)(de)編寫方法(fa)。

游戲構架(jia)設計

3D網絡(luo)游戲(xi)美術(shu)制作(zuo)

游戲道具制作

 3DMAX軟件基礎(chu)、游(you)戲(xi)材質基礎(chu)、游(you)戲(xi)道具(ju)制作(zuo)(zuo)(zuo)、作(zuo)(zuo)(zuo)品渲染、游(you)戲(xi)場景制作(zuo)(zuo)(zuo)技(ji)巧(qiao)、場景材質制作(zuo)(zuo)(zuo)、卡(ka)通(tong)角色(se)制作(zuo)(zuo)(zuo)、寫(xie)實角色(se)制作(zuo)(zuo)(zuo)、卡(ka)通(tong)角色(se)制作(zuo)(zuo)(zuo)、寫(xie)實角色(se)制作(zuo)(zuo)(zuo)、怪物(wu)制作(zuo)(zuo)(zuo)。

 掌握游戲(xi)道具、場景(jing)制作技能、獨立(li)完成3D角色制作環節、成為具備優秀制作能力的游戲(xi)開(kai)發專(zhuan)業人才

游戲環境制作

游戲角色制(zhi)作

游戲美術項(xiang)目實訓

次(ci)世代游戲美術設計師

次世代(dai)網絡游戲美術制作

職業素質(zhi)培養

 動畫基礎(chu)、游戲(xi)(xi)Characterstudio骨骼(ge)動畫、游戲(xi)(xi)Bone骨骼(ge)動畫、游戲(xi)(xi)角(jiao)色蒙皮與動畫、2.5D游戲(xi)(xi)特效制作、3D游戲(xi)(xi)特效制作、次世代游戲(xi)(xi)角(jiao)色制作、法(fa)線貼(tie)圖制作技巧(qiao)、角(jiao)色貼(tie)圖技法(fa)

 掌(zhang)(zhang)握(wo)運(yun)動(dong)(dong)原(yuan)理、運(yun)用運(yun)動(dong)(dong)規律(lv)制作角(jiao)色動(dong)(dong)畫與特效動(dong)(dong)畫、掌(zhang)(zhang)握(wo)次(ci)世代游戲開發規范與制作技法、成為游戲動(dong)(dong)畫制作人才及次(ci)世代游戲美術開發人才

 
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.(2014年7月11)............................................................